|
UNIVERSITAS WAHID HASYIM(UNWAHAS) |
|
|||
FAKULTAS FACULTY |
TEKNIK |
||||
PROGRAM STUDI STUDY PROGRAM |
TEKNIK INFORMATIKA |
||||
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER LESSON PLAN |
|||||
Nomer Dokumen Document Number FM-C.002/SPMI/UWH/IX/2022 |
Nomer Revisi Revision Number 0 |
Halaman Page - |
Tanggal Penyusunan Compilation Date 02-Sep-2024 |
||
Mata Kuliah Course |
Kode Code |
Rumpun MK Specialisation |
Bobot Credit |
Semester Semester |
||||||||||||
Grafika Komputer |
JTI 034 |
- |
2 Sks |
5 |
||||||||||||
Pengesahan Confirmation |
Dosen Pengembang RPS Lesson Plan Coordinator |
Koordintaor MK Coordinator |
Ketua Program Studi Head of Study Program |
|||||||||||||
(Mustagfirin, S.Sn., M.Kom) |
(Mustagfirin, S.Sn., M.Kom) |
( Fandy Indra Pratama, S.Kom., M.Kom ) |
||||||||||||||
LEARNING OBJECTIVES |
CPL-Prodi yang dibebankan MK Learning Objectives of Study Program Given to the Course |
|
||||||||||||||
CPL02 (PENGETAHUAN) |
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi. |
|||||||||||||||
CPL05 (KETRAMPILAN KHUSUS) |
Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai. |
|||||||||||||||
CPL08 (SIKAP) |
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. |
|||||||||||||||
CPL10 (KETRAMPILAN UMUM) |
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi. |
|||||||||||||||
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) Course Learning Objective |
|
|||||||||||||||
CPMK021 (CPL02) |
Mampu memahami cara kerja sistem komputer |
|||||||||||||||
CPMK051 (CPL05) |
Mampu menganalisis dan mendesain kebutuhan computing dengan benar. |
|||||||||||||||
CPMK081 (CPL08) |
Mampu menginternalisasi nilai-nilai ketaqwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa |
|||||||||||||||
CPMK101 (CPL10) |
Mampu mengelola tim, komunikasi dan berkolaborasi dalam proyek teknologi informasi |
|||||||||||||||
CPMK102 (CPL10) |
Mampu mengelola diri sendiri |
|||||||||||||||
CPMK103 (CPL10) |
Mampu menyajikan gagasan secara lisan dan tertulis |
|||||||||||||||
Kemampuan Akhir tiap Tahapan Belajar (Sub-CPMK) Sub Course Learning Objective |
|
|||||||||||||||
SUB-CPMK0211 (CPMK021) |
Kemampuan untuk memahami Grafika Komputer pada sistem komputer |
|||||||||||||||
SUB-CPMK0511 (CPMK051) |
Kemampuan menganalisis dan mendesain solusi untuk grafika komputer dengan benar. |
|||||||||||||||
SUB-CPMK0811 (CPMK081) |
Kemampuan untuk bertingkah laku menghargai nilai-nilai kemanusiaan dalam melakukan kegiatannya berdasarkan agama, moral, dan etika. |
|||||||||||||||
SUB-CPMK1011 (CPMK101) |
Kemampuan mengelola tim, komunikasi dan berkolaborasi menggunakan ilmu grafika komputer dalam proyek teknologi informasi |
|||||||||||||||
SUB-CPMK1021 (CPMK102) |
Kemampuan mengelola diri dalam memahami ilmu grafika komputer |
|||||||||||||||
SUB-CPMK1031 (CPMK103) |
Kemampuan menyajikan gagasan grafika komputer secara lisan dan tertulis |
|||||||||||||||
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK CorrelationLearning Objective of The Course to Sub Course Learning Objective |
|
|||||||||||||||
Tuliskan peta matriks antara CPL dengan CPMK (Sub CP MK)
|
||||||||||||||||
Diskripsi Singkat MK Course Short Description |
Mata kuliah ini mahasiswa belajar mempelajari tentang bentuk primitif Objects, pembuatan garis, poligon, lingkaran, rendering, Obyek 2 dimensi, Obyek 3 dimensi, Material dan Tekstur, Transformasi Obyek untuk membuat aplikasi grafika komputer |
|||||||||||||||
Bahan kajian: Materi Pembelajaran
Study Material: Learning Materials |
Tuliskan materi / bahan kajian MK, secara rinci, dengan penulisan secara berurut
|
|||||||||||||||
Pustaka References |
Utama Main |
|
||||||||||||||
Tuliskan referensi utama dalam susunan berurut
1. Donald H and M. Pauline Baker. 1996. Computer Graphics Principle and Practice in C, 2nd Edition, Prentice Hall.
2. Samuel R.Buss. 2003. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL, Cambridge University Press. 3. Shirley, Peter. 2002. Fundamentals of Computer Graphics. New York. 4. Govil, S. 2004. Principles of Computer Graphics. Springer, USA. 5. Blundell, B. 2008. An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments. Springer, USA. |
||||||||||||||||
Pendukung Supporting |
|
|||||||||||||||
Tuliskan Pustaka penunjang , dituliskan secara berurut
Mustagfirin, Petualangan haji mandiri : perancangan e-hajj guide sebagai aplikasi android inovatif, Fatiha Media, 2023. ISBN 9786238217472.
|
||||||||||||||||
Dosen Pengampu Lecturer |
Mustagfirin, S.Sn., M.Kom |
|||||||||||||||
Mata Kuliah Syarat Prerequisite |
|
|||||||||||||||
Minggu Ke Week |
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Sub Course Learning Objective |
Penilaian Assesment |
Bentuk Pembelajaran; Metode pembelajaran; Penugasan Mahasiswa Learning Form; Learning Method; Assignment; |
Materi Pembelajaran Learning Paltform
|
Bobot Penilaian Scoring Weight (%) |
|||||||||||
Indikator Indicator |
Kriteria Criteria |
|||||||||||||||
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
Tatap Muka Face To Face (5) |
Daring Online (6) |
(7) |
(8) |
|||||||||
1 |
Memahami dan mampu menjelaskan tentang pengertian dan fungsi grafika komputer |
Mampu menjelaskan tentang pengertian dan fungsi grafika komputer |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.75 |
|||||||||
2 |
Memahami dan mampu menjelaskan tentang pengertian dan fungsi grafika komputer |
Mampu menjelaskan tentang pengertian dan fungsi grafika komputer |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.75 |
|||||||||
3 |
Memahami dan mampu menjelaskan bentuk primitif Objects |
Mampu mengidentifikasikan bentuk primitif Objects |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
15.42 |
|||||||||
4 |
Memahami dan mampu menjelaskan bentuk Garis dan poligon |
Mampu mengidentifikasikan bentuk Garis dan poligon |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
19.17 |
|||||||||
5 |
Memahami dan mampu menjelaskan bentuk lingkaran dan rendering |
Mampu mengidentifikasikan bentuk lingkaran dan rendering |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
15.42 |
|||||||||
6 |
Memahami berbagai elemen- elemen Obyek 2 dimens |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Obyek 2 dimensi |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.75 |
|||||||||
7 |
Memahami berbagai elemen- elemen Obyek 2 dimens |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Obyek 2 dimensi |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.75 |
|||||||||
8 |
Ujian Tengah Semester |
0.00 |
||||||||||||||
9 |
Memahami berbagai elemen- elemen Obyek 3 dimensi |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Obyek 3 dimensi |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.33 |
|||||||||
10 |
Memahami berbagai elemen- elemen Obyek 3 dimensi |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Obyek 3 dimensi |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
3.33 |
|||||||||
11 |
Memahami dan mampu menjelaskan elemen- elemen Material dan Tekstur |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Material dan Tekstur |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
5.83 |
|||||||||
12 |
Memahami dan mampu menjelaskan elemen- elemen Material dan Tekstur |
Mampu menjelaskan elemen- elemen Material dan Tekstur |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
2.50 |
|||||||||
13 |
Memahami konsep Obyek 2 dimensi dalam kehidupan |
Mampu menjelaskan konsep Obyek 2 dimensi dalam kehidupan |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
2.50 |
|||||||||
14 |
Memahami konsep Obyek 3 dimensi dalam kehidupan |
Mampu menjelaskan konsep Obyek 3 dimensi dalam kehidupan |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
7.50 |
|||||||||
15 |
Memahami dan mampu menjelaskan hasil dari penggabungan Obyek 2 dimensi dan Obyek 3 dimensi dalam kehidupan |
Mampu menjelaskan hasil dari penggabungan Obyek 2 dimensi dan Obyek 3 dimensi dalam kehidupan |
Ketepatan dan penguasaan |
|
https://elearning.unwahas.ac.id |
1 |
10.00 |
|||||||||
16 |
Ujian Akhir Semester |
0.00 |
||||||||||||||
Total Bobot |
100 |
|||||||||||||||
|
UNIVERSITAS WAHID HASYIM(UNWAHAS) |
|
|||
FAKULTAS FACULTY |
TEKNIK |
||||
PROGRAM STUDI STUDY PROGRAM |
TEKNIK INFORMATIKA |
||||
RENCANA ASESMEN ASSESMENT PLAN |
|||||
Nomer Dokumen Document Number FM-C.002/SPMI/UWH/IX/2022 |
Nomer Revisi Revision Number 0 |
Halaman Page - |
Tanggal Penyusunan Compilation Date 02-Sep-2024 |
||
Mata Kuliah Course |
Kode Code |
Rumpun MK Specialisation |
Bobot Credit |
Semester Semester |
||||||||||||
Grafika Komputer |
JTI 034 |
- |
2 Sks |
5 |
||||||||||||
Pengesahan Confirmation |
Dosen Pengembang RPS Lesson Plan Coordinator |
Koordintaor MK Coordinator |
Ketua Program Studi Head of Study Program |
|||||||||||||
(Mustagfirin, S.Sn., M.Kom) |
(Mustagfirin, S.Sn., M.Kom) |
( Fandy Indra Pratama, S.Kom., M.Kom ) |
||||||||||||||
NO |
Presensi |
Praktek |
Presentasi |
UTS |
UAS |
Tugas Kelompok |
Total Bobot |
|||||||||
1 |
CPMK021 - Mampu memahami cara kerja sistem komputer |
0 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
15 |
||||||||
2 |
CPMK051 - Mampu menganalisis dan mendesain kebutuhan computing dengan benar. |
0 |
10 |
0 |
10 |
10 |
5 |
35 |
||||||||
3 |
CPMK081 - Mampu menginternalisasi nilai-nilai ketaqwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa |
0 |
5 |
5 |
0 |
0 |
5 |
15 |
||||||||
4 |
CPMK101 - Mampu mengelola tim, komunikasi dan berkolaborasi dalam proyek teknologi informasi |
0 |
5 |
0 |
5 |
0 |
0 |
10 |
||||||||
5 |
CPMK102 - Mampu mengelola diri sendiri |
0 |
5 |
0 |
5 |
0 |
0 |
10 |
||||||||
6 |
CPMK103 - Mampu menyajikan gagasan secara lisan dan tertulis |
0 |
5 |
0 |
5 |
0 |
5 |
15 |
||||||||
Total Bobot | 100 |
Catatan sesuai dengan SN Dikti Permendikbud No 3/2020:
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias. Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Teknik penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran:Small Group Discussion,Role-Play & Simulation,Discovery Learning,Self-Directed Learning,Cooperative Learning,Collaborative Learning,Contextual Learning,Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. TM=Tatap Muka,PT=Penugasan Terstuktur,BM=Belajar Mandiri.